<script setup>
// 导入threejs
import * as THREE from "three"
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls"
// 导入lil.gui
import { GUI } from "three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js"

//创建场景
const scene = new THREE.Scene();

// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  45, // 视角
  window.innerWidth / window.innerHeight,
  0.1, // 近平面
  1000 // 远平面
)

// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
// 创建网格
const parentMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000});
// 设置父元素材质为线框模式
parentMaterial.wireframe = true;
const parentCube = new THREE.Mesh(geometry, parentMaterial);
parentCube.position.set(-3, 0, 0);
// parentCube.scale.set(2, 2, 2); 
parentCube.rotation.x = Math.PI / 4;

const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// cube.position.x = 2;
cube.position.set(3, 0, 0); // 子元素会相对于父元素平移缩放旋转
// 设置立方体放大
// cube.scale.set(2, 2, 2);
// 绕着x轴旋转
cube.rotation.x = Math.PI / 4;

parentCube.add(cube);
// 将网格添加到场景中
scene.add(parentCube);

// 设置相机位置
camera.position.x = 2
camera.position.y = 3
camera.position.z = 5
camera.lookAt(0,0,0);

// 添加世界坐标辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper)

// 添加轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
// 设置带阻尼的惯性
controls.enableDamping = true;
// 设置阻尼系数
controls.dampingFactor = 0.05;
// 设置自动旋转
// controls.autoRotate = true;


// 渲染函数
function animate() {
  controls.update();
  requestAnimationFrame(animate);
  // 旋转
  // cube.rotation.x += 0.01;
  // cube.rotation.y += 0.01;
  // 渲染
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();

// 监听窗口变化
window.addEventListener("resize", ()=> {
  // 重置渲染器宽高比
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  // 重置相机宽高比
  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
  // 更新相机投影矩阵
  camera.updateProjectionMatrix();
})

// const btn = document.createElement("button");
// btn.innerHTML = "点击全屏";
// btn.style.position = "absolute";
// btn.style.top = "10px";
// btn.style.left = "10px";
// btn.style.zIndex = "999";
// btn.onclick = ()=> {
//   // 全屏
//   renderer.domElement.requestFullscreen();
//   // renderer.domElement.exitFullscreen();
// }
// document.body.appendChild(btn);

let eventObj = {
  Fullscreen: function () {
    // 全屏
    document.body.requestFullscreen();
    console.log("全屏");
  },
  ExitFullscreen: function () {
    document.exitFullscreen();
    console.log("退出全屏")
  }
}

// 创建GUI
const gui = new GUI();
// 添加按钮
gui.add(eventObj, "Fullscreen").name("全屏");
gui.add(eventObj, "ExitFullscreen").name("退出全屏")
// 控制立方体的位置
// gui.add(cube.position, "x", -5, 5).name("立方体x轴位置")
// gui.add(cube.position, "x").min(-10).max(10).step(1).name("立方体x轴位置");
// gui.add(cube.position, "y").min(-10).max(10).step(1).name("立方体y轴位置");
// gui.add(cube.position, "z").min(-10).max(10).step(1).name("立方体z轴位置");
// 创建一个文件夹
const folder = gui.addFolder("立方体位置");
folder.add(cube.position, "x").min(-10).max(10).step(1).name("x轴位置").onChange((val)=> {
  console.log(`立方体x轴位置为${val}`)
});
folder.add(cube.position, "y").min(-10).max(10).step(1).name("y轴位置").onFinishChange((val)=> {
  console.log(`立方体y轴位置为${val}`)
});
folder.add(cube.position, "z").min(-10).max(10).step(1).name("z轴位置");

gui.add(parentMaterial, "wireframe").name("父元素线框模式");
</script>

<template>
  <div>
  </div>
</template>

<style>
* {
  margin: 0;
  padding: 0;
}

canvas {
  display: block;
  position: fixed;
  left: 0;
  top: 0;
  width: 100vw;
  height: 100vh;
}
</style>
